Рисуем кодом: Python Turtle

Автор: wilgelmzwer , 27 апреля 2026
Рисуем кодом: Python Turtle
Python · Turtle · первые проекты

Рисуем кодом: Python Turtle

Первый курс программирования через рисунки, фигуры, координаты, узоры и мини-проекты. Ученик пишет код и сразу видит результат на экране.

Видимый результат

Каждая программа создаёт рисунок: линию, фигуру, узор или небольшой проект.

Постепенное обучение

Курс идёт от первых команд к координатам, циклам и самостоятельному мини-проекту.

Программирование и математика

Ученики работают с углами, координатами, многоугольниками и повторяющимися узорами.

О чём этот курс

Курс знакомит с Python через модуль turtle. Это графический исполнитель: Черепашка двигается по экрану и оставляет за собой след. Благодаря этому программирование становится наглядным: ученик не просто пишет команды, а сразу видит, что они делают.

Такой формат хорошо подходит для первых занятий по Python, кружковой работы, внеурочной деятельности и проектных уроков.

Для кого курс

  • для учеников, которые только начинают изучать Python;
  • для занятий в 5–7 классах;
  • для кружков по программированию;
  • для проектной работы на уроках информатики;
  • для тех, кому важно увидеть результат программы сразу.

Чему научится ученик

Создавать программу с Черепашкой
Рисовать линии и фигуры
Использовать цвет и толщину линии
Работать с координатами
Применять цикл for
Создавать мини-проект

Программа первого модуля

Урок 1. Первые команды Черепашки
Создаём Черепашку, двигаемся вперёд и поворачиваем.
Урок 2. Фигуры из линий
Рисуем квадрат, прямоугольник и треугольник.
Урок 3. Цвет и стиль линии
Меняем цвет, толщину линии и скорость рисования.
Урок 4. Движение без следа
Учимся перемещать Черепашку без лишних линий.
Урок 5. Координаты и точки
Используем goto() и рисуем по координатам.
Урок 6. Циклы и повторение
Сокращаем повторяющиеся команды с помощью цикла for.
Урок 7. Узоры и орнаменты
Создаём красивые повторяющиеся рисунки.
Урок 8. Мини-проект
Собираем изученные команды в собственный рисунок кодом.

Итоговый проект

В конце первого модуля ученик создаёт собственный рисунок в Python Turtle. Это может быть геометрическая эмблема, открытка, домик, созвездие, орнамент или другой небольшой проект.

В проекте нужно использовать движение, повороты, цвет, толщину линии, координаты, переход без следа и хотя бы один цикл.

Как устроено обучение

  1. Ученик читает короткое объяснение.
  2. Запускает пример кода.
  3. Меняет программу и наблюдает результат.
  4. Выполняет задания урока.
  5. В конце модуля создаёт собственный мини-проект.

Начать курс

Перейдите в учебный курс на edu.kulavsky.com, чтобы открыть уроки, задания и материалы первого модуля.

Перейти к курсу